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Primordial Sentinel

Par Sevih · Mis à jour 13 mars 2026

Le Primordial Sentinel est un world boss exigeant à deux phases, qui demande coordination d'équipe et timing précis. Ce guide couvre les stratégies pour le vaincre jusqu'à l'Extreme League.

Difficulté

Primordial Sentinel

Primordial Sentinel

darkmageNv. 80

Immunités

5 000Attack
3 500Defense
200Speed
10%Crit Chance
150%Crit DMG
0%Crit DMG Reduc
0%Penetration
11.9%DMG Increase
7.9%DMG Reduction
160Effectiveness
240Resilience
WG40WG

Skills

Repulsor Beam

Cible unique

Attacks an enemy, then has a 100% chance to increase Critical Hit Chance of the caster for 2 turn(s).

Quasar Bombardment

CD 4Tous les ennemis

Attacks all enemies. For each target damaged, reduces Chain Points of enemies by 5. When the enemy is inflicted with Shocked, additionally reduces Chain Points by 20 each.

Particle Disintegration

CD 8Tous les ennemis

Attacks all enemies, and has a 100% chance to inflict Shocked on the target for 2 turn(s). This attack ignores the target's Immunity. When scoring a critical hit, grants Core Energy to the caster for 1 turn(s).

Primordial Weapon

(Passive Effect) Increases damage taken from FireFire, WaterWater, and EarthEarth enemies. Inflicts Dual Attack Disabled on all enemies, and reduces Speed of LightLight and DarkDark enemies. This effect cannot be removed until the Boss is killed. Reduces damage taken from skills other than Burst Skills and Skill Chains, and reduces Weakness Gauge damage taken by 50%. Greatly reduces damage taken from LightLight and DarkDark enemies, and does not take Weakness Gauge damage.

Totalizing Degradation!

Tous les ennemis

(Passive Effect) Grants Courage Against Despair to the enemy team. Grants a special effect to the enemy team based on their class. StrikerStriker: +50% Priority recovery efficiency MageMage: Increased damage DefenderDefender: Inflicts reduced Defense on the Boss for 4 turns when performing an action RangerRanger: Inflicts reduced Resilience on the Boss for 4 turns when performing an action HealerHealer: Inflicts reduced Speed on the Boss for 4 turns when performing an action. (Triggered Effect) After using Repulsor Beam and Quasar Bombardment, when granted Core Energy, attacks all enemies. After attacking, grants increased Speed for 5 turn(s).

Glorious Sentinel

Glorious Sentinel

lightmageNv. 110

Immunités

6 000Attack
5 000Defense
350Speed
10%Crit Chance
150%Crit DMG
0%Crit DMG Reduc
0%Penetration
16.5%DMG Increase
11%DMG Reduction
200Effectiveness
280Resilience
WG60WG

Skills

High-Intensity Repulsor Beam

Cible unique

Attacks an enemy. When the enemy is inflicted with a debuff, scores a critical hit.

Meteor Shower

CD 3Tous les ennemis

Attacks all enemies. When the target is inflicted with Shocked, inflicts reduced Attack for 2 turn(s). This effect cannot be removed.

Supernova Explosion

CD 4Tous les ennemis

Attacks all enemies, and has a 100% chance to inflict Shocked on the target for 2 turn(s). This attack ignores the target's Immunity. After attacking, grants Core Energy to the caster for 1 turn(s).

Heir of Glory

(Passive Effect) Increases damage taken from LightLight and DarkDark enemies. Reduces Speed of FireFire, WaterWater, and EarthEarth enemies. This effect cannot be removed. Reduces damage taken from skills other than Burst Skills, Dual Attacks, and Skill Chains, and does not take Weakness Gauge damage. Greatly reduces damage taken by FireFire, WaterWater, and EarthEarth enemies, and does not take Weakness Gauge damage. Damage from Cursed/fixed damage does not exceed 30000.

For the Glory of Old!

Tous les ennemis

(Passive Effect) Grants Courage Against Despair to the enemy team. Grants a special effect to the enemy team based on their class. StrikerStriker: Increased damage MageMage: +50% Priority recovery efficiency DefenderDefender: Inflicts reduced Defense on the Boss for 4 turns when performing an action RangerRanger: Reduces Health of the Boss by 3% when performing an action HealerHealer: Inflicts reduced Speed on the Boss for 4 turns when performing an action. (Triggered Effect) After using High-Intensity Repulsor Beam and Meteor Shower, when granted Core Energy, attacks all enemies. After attacking, grants increased Speed for 5 turn(s), and fully reduces Chain Points of enemies.

Les conseils et équipes ci-dessous sont écrits pour la difficulté Ligue extrême.

Phase 1

  • Abusez du gain et de la réduction de priority autant que possible pour maximiser vos tours.
  • Équipez des charms Sage et Rogue pour les Skill Chains et la génération de CP (n'oubliez pas la chance de coup critique pour Rogue).
  • Dans les deux phases, emmenez au moins 1 healer pour le grâce au buff .
  • Vous avez 2 façons de conserver les Chain Points accumulés en Phase 1 — voir la section Transition ci-dessous.

Transition de phase

  • Si vous avez Monad Eva à 6 étoiles : sa simple présence applique au boss, empêchant son attaque supplémentaire qui retire tous vos CP. Vous pouvez switcher vers la Team 2 avant la transition (le plus sûr) ou après — mais switcher après demande à votre équipe d'être assez rapide pour jouer avant le boss (Swiftness SetSwiftness Set ou priority boost recommandé).
  • Sans Monad Eva 6 étoiles : assurez-vous d'avoir au moins 1 personnage FeuFeu, EauEau ou TerreTerre dans la Team 2.
  • Switchez vers la Team 2 près du seuil de Phase 2 (1.2M de dégâts). Laissez le boss jouer, puis poussez-le en Phase 2. Le boss rejoue et gagne son buff — breakez-le avant son prochain tour pour retirer le buff et éviter son attaque supplémentaire qui vide vos CP.

Phase 1 — Personnages recommandés

IotadarkmageStellalightranger

Iota, Stella

Réduction de priority avec .

NotiaearthrangerFranearthranger

Notia, Fran

Push de priority avec .

Valentinefireranger

Valentine

À la fois push de priority et réduction de priority .

DiannelighthealerDemiurge DeltadarkhealerSaeranearthhealerTiofirehealerNelladarkhealerAsteifirehealer

Dianne, Demiurge Delta, Saeran, Tio, Nella, Astei

HealerHealer avec .

Phase 2 — Personnages recommandés

Monad EvalighthealerViellaearthhealer

Monad Eva, Viella

HealerHealer avec .

Mystic Sage Amelightranger

Mystic Sage Ame

Forte génération de CP et comme finisher de chain attack.

Demiurge LunalightmageReginalightmage

Demiurge Luna, Regina

MageMage avec sur S1.

DrakhanlightstrikerGnosis DahliadarkstrikerDemiurge Stellalightstriker

Drakhan, Gnosis Dahlia, Demiurge Stella

StrikerStriker avec sur S1.

Demiurge Drakhanlightdefender

Demiurge Drakhan

DefenderDefender avec sur S1.

Gnosis Bethlightranger

Gnosis Beth

Pousse la priority de l'équipe avec son DoT .

KurolightmageDemiurge VladadarkrangerGnosis Vielladarkstriker

Kuro, Demiurge Vlada, Gnosis Viella

Peut retirer au boss.

Akarilightranger

Akari

Peut empêcher le boss de gagner .

Skadilightranger

Skadi

Cycle les cooldowns plus vite avec .

Équipes suggérées — Phase 1

Iota
dark
mage
Iota
Valentine
fire
ranger
Valentine
Stella
light
ranger
Stella
Nella
dark
healer
Nella

Équipes suggérées — Phase 2

Monad Eva
light
healer
Monad
Eva
Demiurge Luna
light
mage
Demiurge
Luna
Drakhan
light
striker
Drakhan
Demiurge Drakhan
light
defender
Demiurge
Drakhan

Séquence de combat

Primordial Sentinel — Extreme — SSS rankby Sevih