Boss
Feu
Mage de la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Il favorise fortement une équipe
Eau
Striker et punit les équipes sans
Defender. Immunisé à tous les DoT, au contrôle et au retrait de buffs, il plafonne les dégâts de Malédiction / Fixes à 50000.

Planet Purification Unit

Nv. 100Immunités
Skills

Command: Restrain
Cible uniquePrioritizes attacking the leftmost enemy.
If the target is not a
Defender, removes 2 buff(s) from the target.

Command: Incapacitate
Tous les ennemis(Triggered Effect) After using Command: Restrain, if the caster's Attack is increased, activates an additional attack on all enemies.

Command: Destroy
CD 5Tous les ennemisAttacks all enemies and increases the caster's Attack for 5 turns.

Terminal: Protect Weakness
DMG taken from Strikers increases by 50%, and DMG taken increases by 25% for each
Water enemy.
If there are no Defenders on the enemy team, all skills deal Fixed DMG equal to 10% of the target's Max Health before attacking.
Damage from Cursed and Fixed DMG taken by Bosses cannot exceed 50,000.

Terminal: Reinitiate
Always gains Buff Enhancement. This effect cannot be removed.
After an enemy acts, if the caster's Attack is increased, increases the caster's Priority by 10%.
After the caster's turn ends, decreases the Priority of non-
Water targets by 10%.

Dimensional Rift
(Passive Effect) The boss monster's Priority increases after entering Berserk state. The following effects are added depending on rank.
Applies from RANK D: DMG dealt by all attacks increases and DMG taken decreases. The values increase as rank rises, reaching their maximum at SSS. (Up to 300%/200% respectively)
Applies from RANK B: Final DMG taken and WG DMG taken from targets without elemental advantage decrease by 70%/50% respectively.
Applies from RANK S: Increases the caster's Penetration by 30%.
Class Synergy: After an enemy acts, if there is exactly 1 enemy team member of the corresponding class, gains a special effect.
Mage: Enemy
Striker DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Striker: Enemy
Mage DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Healer: All enemies' DMG taken decreases by 8% (Max 10 stacks)
Defender: Boss Attack decreases by 2% (Max 5 stacks)
Ranger: The boss takes Fixed DMG equal to 1% of its Max Health

Enraged
Tous les ennemisEnters Berserk state every time enemies take 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Skill: Deals DMG to all enemies, then grants self an irremovable Speed Increase/DMG Reduction effect for 1 turn and recovers WG by 10%. Enemies killed by this skill cannot be Resurrected or Revived.
Stratégie
- Le boss favorise énormément les compos
Eau (+25% de dégâts subis par héros
Eau sur le terrain), en plus de son passif Dimensional Rift qui réduit les dégâts des cibles sans avantage. - L'utilisation d'un
Defender est préférable, pour éviter le de Command: Restrain et les de Terminal: Protect Weakness (20% des PV actuels sans
Defender dans l'équipe). - Les
Striker ont un bonus de +50% de dégâts contre le boss. - Le boss est immunisé à tous les DoT — oubliez les compos Gnosis Beth ou ici.
Équipe Water
Poolside Trickster Regina, Caren, Beth
Options de DPS
Eau
Striker — les
Striker infligent +50% de dégâts au boss. Choisissez vos attaquants parmi elles.
Defender
Eau avec un pour toute l'équipe.
Options de
Defender
Eau qui offrent un à toute l'équipe et ajoutent des attaques doubles pour plus de dégâts d'équipe. Luna applique en plus pour empêcher le boss de buffer son
Attack.
Healer
Eau — batterie d'AP qui augmente aussi les dégâts des alliés possédant .
Support
Eau — / , et .
Réduction de cooldown et buffs de dégâts.

