Boss d'élément
Terre présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Mécaniques axées sur la contre-attaque : les cibles sans Contre-attaque subissent +50% de dégâts et peuvent être pétrifiées.

Shichifuja's Shadow

Nv. 100Immunités
Skills

Creeping Toxin
Tous les ennemisAttacks all enemies and DMG against targets without Counterattack increases by 50%.

Higashiyama's Master
CD 3Tous les ennemisAttacks all enemies and inflicts Petrified on targets that do not hold Counterattack for 1 turn.

Miasmic Restriction
Tous les ennemisCan be used when holding 5 Unique Resource: Grudge. Attacks all enemies. After attacking, Priority increases by 25%. DMG dealt to targets with 80% or more current HP increases by 50%. Immediately after this skill, enemies' Counterattack, Revenge, and Agile Response will not activate.

Archdemon's Guard Dog
When self is inflicted with a debuff, gains 1 Unique Resource: Grudge. After attacking, own Priority increases by 20%. Curse and Fixed DMG taken by the boss cannot exceed 50000.

Great Demon's Henchman
DMG taken decreases by 50%, but DMG taken from Counterattack, Revenge, and Dual Attack increases by 200%.

Dimensional Rift
(Passive Effect) The boss monster's Priority increases after entering Berserk state. The following effects are added depending on rank.
Applies from RANK D: DMG dealt by all attacks increases and DMG taken decreases. The values increase as rank rises, reaching their maximum at SSS. (Up to 300%/200% respectively)
Applies from RANK B: Final DMG taken and WG DMG taken from targets without elemental advantage decrease by 70%/50% respectively.
Applies from RANK S: Increases the caster's Penetration by 30%.
Class Synergy: After an enemy acts, if there is exactly 1 enemy team member of the corresponding class, gains a special effect.
Mage: Enemy
Striker DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Striker: Enemy
Mage DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Healer: All enemies' DMG taken decreases by 8% (Max 10 stacks)
Defender: Boss Attack decreases by 2% (Max 5 stacks)
Ranger: The boss takes Fixed DMG equal to 1% of its Max Health

Enraged
Tous les ennemisEnters Berserk state every time enemies take 7 actions. Berserk Entry & Ultimate Skill : Attacks all enemies, then grants self an undispellable Speed UP/DMG Reduction effect for 1 turn and recovers WG by 30%. Grants self Counterattack for 2 turns.
Conseils généraux
- Maintenez actif sur votre équipe pour réduire les dégâts subis et empêcher le de son S2.
- Les debuffs chargent son Ultime (ressource Grudge) — limitez l'empilement de debuffs et placez vos bursts avant le 5e stack.
- Le Boss subit des dégâts accrus des , et (+200%) mais -50% fixe sinon — privilégiez les sources de dégâts de contre-attaque/attaque double.
- Échelle de rang (D → SSS) : le Boss gagne jusqu'à +300% de dégâts infligés et -200% de dégâts subis, plus un filtre d'avantage élémentaire à partir du rang B+ et un échange de à partir du rang S.
Stratégie Mero
- Toute la stratégie repose sur Mero et son kit. Chaque fois qu'elle est soignée, les cooldowns de ses compétences sont réduits de 1.
- Construisez une équipe assez résistante pour survivre au premier coup du Boss, puis buffez Mero et laissez l'équipe tomber au second coup.
- Le

Revenge Set est bon mais pas obligatoire. Évitez d'empiler la
Speed pour maximiser les opportunités de contre-attaque.
Stratégie Burned
Équipe Mero
DPS principal — s'applique lui-même et .
soutenu pour garantir que Mero ait toujours son S2 disponible.
Tamara, Skadi, Valentine, Holy Night's Blessing Dianne
Buffeurs de / .
Summer Knight's Dream Ember, Demiurge Drakhan
Buffeurs de .



