Boss
Ténèbres
Striker présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Combat à thème malédiction : il applique sans cesse à votre équipe, mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié — il veut que vous conserviez ces debuffs, car votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté. Punit : chaque porteur d'Immunité restaure sa Weakness Gauge en fin de tour.

Verdandi

Nv. 100Immunités
Skills

Establish : Incineration Plan
Cible uniqueAttacks an enemy and inflicts Curse for 3 turns.

Measure : Variant Elimination
CD 4Cible uniqueAttacks an enemy and deals 50% bonus DMG if the target does not hold Curse.

Execute : Dimensional Incineration
CD 5Tous les ennemisAttacks all enemies and inflicts Curse on targets for 3 turns. Gains an Extra Turn when an enemy is defeated.

Objective : Present Collapse
At the start of every turn, inflicts Curse on all enemies for 2 turns. Curse DMG dealt to enemies decreases by 50%.

Factor : Event Overlap
DMG dealt by all enemies increases by 10% per debuff they hold. (The more debuffs held, the more DMG dealt to Verdandi increases.) When a target with Immunity ends their turn, recovers WG by 2. Curse and Fixed DMG taken by the boss cannot exceed 50000.

Dimensional Rift
(Passive Effect) The boss monster's Priority increases after entering Berserk state. The following effects are added depending on rank.
Applies from RANK D: DMG dealt by all attacks increases and DMG taken decreases. The values increase as rank rises, reaching their maximum at SSS. (Up to 300%/200% respectively)
Applies from RANK B: Final DMG taken and WG DMG taken from targets without elemental advantage decrease by 70%/50% respectively.
Applies from RANK S: Increases the caster's Penetration by 30%.
Class Synergy: After an enemy acts, if there is exactly 1 enemy team member of the corresponding class, gains a special effect.
Mage: Enemy
Striker DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Striker: Enemy
Mage DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Healer: All enemies' DMG taken decreases by 8% (Max 10 stacks)
Defender: Boss Attack decreases by 2% (Max 5 stacks)
Ranger: The boss takes Fixed DMG equal to 1% of its Max Health

Enraged
Tous les ennemisEnters Berserk state every time enemies take 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Skill : Attacks all enemies, then grants self an irremovable Speed Increase/DMG Reduction effect for 1 turn and recovers WG by 10%. Before using the skill, dispels 2 of all enemies' buffs.
Conseils généraux
- Boss à thème malédiction : il applique chaque tour mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié. La malédiction est une mauvaise source de dégâts contre Verdandi — les dégâts de malédiction / fixes qu'il subit sont plafonnés à 50 000 et sa barre de vie est segmentée par rang, si bien que même une barre de ~4 250k PV ne subit que ~15k de la malédiction.
- Votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté par ses membres — l'application constante de malédiction par le Boss alimente en réalité vos dégâts.
- Une cible dotée de restaure 2 de WG au Boss en fin de tour — évitez l'Immunité généralisée.
- Berserk se déclenche toutes les 6 actions ennemies ; avant sa compétence, le Boss retire 2 buffs à tous les ennemis.
Stratégie Gnosis Beth
- Gnosis Beth porte l'équipe avec .
- Comme pour toute équipe Gnosis Beth, et sont la clé.
Stratégie Light
- Brisez rapidement la WG du Boss pour qu'il ne puisse agir que via son Berserk. Appliquez vos buffs avant , ou pour que l'équipe survive au coup de Berserk.
- Demiurge Luna ou Regina porte l'équipe avec une forte réduction de dégâts ; Skadi fournit la réduction de cooldown et la couverture immortalité / réanimation / invincibilité ; Monad Eva amorce la chaîne de dégâts de WG. Complétez avec l'un de Mystic Sage Ame, Leo ou Demiurge Drakhan.
Équipe Gnosis Beth
DPS principal pour l'équipe GBeth.
Healer qui sert de batterie d'AP et apporte .
Équipe Light
DPS principal doté d'une forte réduction de dégâts.
Réductions de cooldown, plus des buffs pour assurer immortalité, réanimation et invincibilité.
Attaques doubles, amorce la chaîne de dégâts de WG et apporte et .
Mystic Sage Ame, Leo, Demiurge Drakhan
Au choix — Mystic Sage Ame apporte une réduction de cooldown du S3 du DPS principal et de gros dégâts de WG ; Leo apporte une amorce de chaîne de réduction de cooldown et ; Demiurge Drakhan apporte réduction de dégâts de zone, buff de , et soutien aux dégâts de WG.



