Boss
Ténèbres
Ranger présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Un casse-tête de relativité de vitesse : les héros plus lents que Skuld lui infligent +50% de dégâts, tandis que les héros plus rapides qu'elle subissent +50% de dégâts — et elle augmente la
Speed de toute votre équipe de 5% à chaque tour (max +25%). Elle subit aussi +50% de dégâts des héros à 90% PV ou moins, inflige en ignorant , et plafonne les dégâts de Malédiction / Fixes à 50000. En tant que boss
Ténèbres, son passif de Berserk réduit fortement les dégâts des cibles sans avantage élémentaire, ce qui favorise les héros
Lumière.

Skuld

Nv. 100Immunités
Skills

Establish : Future Plan
Cible uniqueAttacks an enemy and increases own Priority by 20%.

Measure : Variant Suppression
CD 4Tous les ennemisAttacks all enemies. Inflicts Unbuffable on all enemies for 2 turns. (Ignores Immunity)

Execute : Timeline Readjustment
CD 5Tous les ennemisAttacks all enemies. Increases own Priority by 30% and decreases all enemies' Priority by 30%.

Objective : Future Confirmation
DMG taken from enemies with 90% or less current HP increases by 50%. Deals 50% bonus DMG to enemies with higher Speed than self. Curse and Fixed DMG taken by the boss cannot exceed 50000.

Factor : Relativity of Time
At the start of every turn, increases all enemies' Speed by 5%. (Max 5 stacks) DMG taken from enemies slower than self increases by 50%.

Dimensional Rift
(Passive Effect) The boss monster's Priority increases after entering Berserk state. The following effects are added depending on rank.
Applies from RANK D: DMG dealt by all attacks increases and DMG taken decreases. The values increase as rank rises, reaching their maximum at SSS. (Up to 300%/200% respectively)
Applies from RANK B: Final DMG taken and WG DMG taken from targets without elemental advantage decrease by 70%/50% respectively.
Applies from RANK S: Increases the caster's Penetration by 30%.
Class Synergy: After an enemy acts, if there is exactly 1 enemy team member of the corresponding class, gains a special effect.
Mage: Enemy
Striker DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Striker: Enemy
Mage DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Healer: All enemies' DMG taken decreases by 8% (Max 10 stacks)
Defender: Boss Attack decreases by 2% (Max 5 stacks)
Ranger: The boss takes Fixed DMG equal to 1% of its Max Health

Enraged
Tous les ennemisEnters Berserk state every time enemies take 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Skill : Grants self an undispellable Speed UP/DMG Reduction effect for 1 turn and recovers WG by 10%. Increases own Critical Hit Chance for 2 turns.
Stratégie
- Restez plus lent que le Boss. Les héros dont la
Speed est inférieure à celle de Skuld lui infligent +50% de dégâts, tandis que les héros plus rapides subissent +50% de dégâts. Elle augmente la
Speed de toute l'équipe de 5% au début de chaque tour (max +25%) — gardez une large marge de vitesse. - En tant que boss
Ténèbres, son passif de Berserk réduit les dégâts finaux et les dégâts de WG subis des cibles sans avantage de 70% / 50% (à partir du Rang B). Construisez autour de héros
Lumière pour l'avantage élémentaire. - Le Boss subit +50% de dégâts des héros à 90% PV actuels ou moins — évitez de sursoigner vos DPS.
- Son S2 inflige à toute l'équipe pendant 2 tours en ignorant — les buffs appliqués durant cette fenêtre sont bloqués, privilégiez des kits autonomes plutôt que l'empilement de buffs.
- Les dégâts de Malédiction et Fixes infligés au Boss ne peuvent pas dépasser 50000. Elle est aussi immunisée au contrôle (Étourdissement, Gel, Pétrification, Silence, Provocation) et à la manipulation de , et elle manipule fortement l'ordre d'action (S1 +20%, Ultime +30% pour elle / -30% à tous les ennemis).
Équipe Gnosis Beth
DPS principal — porte l'équipe avec . Équipez 
Rogue's Charm.
pour maintenir les stacks d' actifs ; Akari ajoute aussi . Équipez 
Rogue's Charm sur Akari et 
Mage's Charm sur Maxie.
Attaques doubles , batterie d'AP et . Équipez 
Vanguard's Charm.
Joue de nombreux tours grâce à sa et à 
Dies Irae, apportant . Équipez 
Mage's Charm.
Équipe Light
DPS principal doté d'une forte réduction de dégâts.
Réductions de cooldown, plus des buffs pour assurer immortalité, réanimation et invincibilité.
Attaques doubles, amorce la chaîne de dégâts de WG et apporte et .
Mystic Sage Ame, Leo, Demiurge Drakhan
Au choix — Mystic Sage Ame apporte une réduction de cooldown du S3 du DPS principal et de gros dégâts de WG ; Leo apporte une amorce de chaîne de réduction de cooldown et ; Demiurge Drakhan apporte réduction de dégâts de zone, buff de , et soutien aux dégâts de WG.


