Boss
Lumière
Striker présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Combat à thème malédiction : il applique sans cesse à votre équipe, mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié — il veut que vous conserviez ces debuffs, car votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté. Punit : chaque porteur d'Immunité restaure sa Weakness Gauge en fin de tour.

Verdandi

Nv. 100Immunités
Skills

Establish : Incineration Plan
Cible uniqueAttacks an enemy and inflicts Curse for 3 turns.

Measure : Variant Elimination
CD 4Cible uniqueAttacks an enemy and deals 50% bonus DMG if the target does not hold Curse.

Execute : Dimensional Incineration
CD 5Tous les ennemisAttacks all enemies and inflicts Curse on targets for 3 turns. Gains an Extra Turn when an enemy is defeated.

Objective : Present Collapse
At the start of every turn, inflicts Curse on all enemies for 2 turns. Curse DMG dealt to enemies decreases by 50%.

Factor : Event Overlap
DMG dealt by all enemies increases by 10% per debuff they hold. (The more debuffs held, the more DMG dealt to Verdandi increases.) When a target with Immunity ends their turn, recovers WG by 2. Curse and Fixed DMG taken by the boss cannot exceed 50000.

Dimensional Rift
(Passive Effect) The boss monster's Priority increases after entering Berserk state. The following effects are added depending on rank.
Applies from RANK D: DMG dealt by all attacks increases and DMG taken decreases. The values increase as rank rises, reaching their maximum at SSS. (Up to 300%/200% respectively)
Applies from RANK B: Final DMG taken and WG DMG taken from targets without elemental advantage decrease by 70%/50% respectively.
Applies from RANK S: Increases the caster's Penetration by 30%.
Class Synergy: After an enemy acts, if there is exactly 1 enemy team member of the corresponding class, gains a special effect.
Mage: Enemy
Striker DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Striker: Enemy
Mage DMG increases by 8% (Max 10 stacks)
Healer: All enemies' DMG taken decreases by 8% (Max 10 stacks)
Defender: Boss Attack decreases by 2% (Max 5 stacks)
Ranger: The boss takes Fixed DMG equal to 1% of its Max Health

Enraged
Tous les ennemisEnters Berserk state every time enemies take 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Skill : Attacks all enemies, then grants self an irremovable Speed Increase/DMG Reduction effect for 1 turn and recovers WG by 10%. Before using the skill, dispels 2 of all enemies' buffs.
Conseils généraux
- Boss à thème malédiction : il applique chaque tour mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié. La malédiction est une mauvaise source de dégâts contre Verdandi — les dégâts de malédiction / fixes qu'il subit sont plafonnés à 50 000 et sa barre de vie est segmentée par rang, si bien que même une barre de ~4 250k PV ne subit que ~15k de la malédiction.
- Votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté par ses membres — l'application constante de malédiction par le Boss alimente en réalité vos dégâts.
- Une cible dotée de restaure 2 de WG au Boss en fin de tour — évitez l'Immunité généralisée.
- Berserk se déclenche toutes les 6 actions ennemies ; avant sa compétence, le Boss retire 2 buffs à tous les ennemis.
Stratégie Gnosis Dahlia
- Maintenez Gnosis Dahlia au-dessus de 30% PV avant chaque Berserk — le Boss retire 2 buffs avant sa compétence, ce qui dissipe sa barrière et l'expose à un coup fatal.
Équipe Gnosis Dahlia
Carry solo — la limite de dégâts de
Untouchable One lui permet de survivre aux phases de burst de Berserk. 6★ fortement recommandée ; la 5★ fonctionne en réinitialisant le cooldown de son S3 mais coûte de nombreux tours.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE augmente les dégâts subis par le Boss ; elle empile des buffs via Transcend (ATK à 5★, augmentation de dégâts à 6★) et réduit le du Boss avec son S3. Laissez-la mourir après avoir atteint 4–5 stacks.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés
Ténèbres. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). Transcend octroie +20% d'ATK à 6★ (10% à 4★) — n'importe quel
Vanguard 6★ peut la remplacer. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés
Striker. Laissez-la mourir avant son premier tour.
Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie +30% de dégâts tant qu'elle a (60% à EE+10). Laissez-la mourir avant son premier tour.
Équipe Dark
Gnosis Dahlia, Core Fusion Epsilon, Midnight Rush Skadi, Demiurge Astei, Maxwell, Francesca
Options de dégâts.
Option de dégâts qui apporte aussi et .
Option de dégâts qui apporte aussi et .
Attaques doubles et support de buffs.
Attaques doubles , batterie d'AP et une fois que les dégâts montent.
Batterie d'AP — évitez son S3 et le burst 3.
Defender apportant une forte mitigation de dégâts à toute l'équipe ; raccourcit aussi les durées des buffs du Boss.

