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Verdandi (Light)

Par Sevih · Mis à jour 5 juin 2026

Boss LumièreLumière StrikerStriker présent dans la rotation de la Singularité Dimensionnelle. Combat à thème malédiction : il applique sans cesse à votre équipe, mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié — il veut que vous conserviez ces debuffs, car votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté. Punit : chaque porteur d'Immunité restaure sa Weakness Gauge en fin de tour.

Verdandi

Verdandi

lightstrikerNv. 100

Immunités

4 536Attack
1 917Defense
266Speed
20%Crit Chance
150%Crit DMG
0%Crit DMG Reduc
0%Penetration
100%DMG Increase
50%DMG Reduction
240Effectiveness
168Resilience
WG60WG

Skills

Establish : Incineration Plan

Cible unique

Attacks an enemy and inflicts Curse for 3 turns.

Measure : Variant Elimination

CD 4Cible unique

Attacks an enemy and deals 50% bonus DMG if the target does not hold Curse.

Execute : Dimensional Incineration

CD 5Tous les ennemis

Attacks all enemies and inflicts Curse on targets for 3 turns. Gains an Extra Turn when an enemy is defeated.

Objective : Present Collapse

At the start of every turn, inflicts Curse on all enemies for 2 turns. Curse DMG dealt to enemies decreases by 50%.

Factor : Event Overlap

DMG dealt by all enemies increases by 10% per debuff they hold. (The more debuffs held, the more DMG dealt to Verdandi increases.) When a target with Immunity ends their turn, recovers WG by 2. Curse and Fixed DMG taken by the boss cannot exceed 50000.

Dimensional Rift

(Passive Effect) The boss monster's Priority increases after entering Berserk state. The following effects are added depending on rank. Applies from RANK D: DMG dealt by all attacks increases and DMG taken decreases. The values increase as rank rises, reaching their maximum at SSS. (Up to 300%/200% respectively) Applies from RANK B: Final DMG taken and WG DMG taken from targets without elemental advantage decrease by 70%/50% respectively. Applies from RANK S: Increases the caster's Penetration by 30%. Class Synergy: After an enemy acts, if there is exactly 1 enemy team member of the corresponding class, gains a special effect. MageMage: Enemy StrikerStriker DMG increases by 8% (Max 10 stacks) StrikerStriker: Enemy MageMage DMG increases by 8% (Max 10 stacks) HealerHealer: All enemies' DMG taken decreases by 8% (Max 10 stacks) DefenderDefender: Boss Attack decreases by 2% (Max 5 stacks) RangerRanger: The boss takes Fixed DMG equal to 1% of its Max Health

Enraged

Tous les ennemis

Enters Berserk state every time enemies take 6 actions. Berserk Entry & Ultimate Skill : Attacks all enemies, then grants self an irremovable Speed Increase/DMG Reduction effect for 1 turn and recovers WG by 10%. Before using the skill, dispels 2 of all enemies' buffs.

Conseils généraux

  • Boss à thème malédiction : il applique chaque tour mais les dégâts de malédiction qu'il inflige sont réduits de moitié. La malédiction est une mauvaise source de dégâts contre Verdandi — les dégâts de malédiction / fixes qu'il subit sont plafonnés à 50 000 et sa barre de vie est segmentée par rang, si bien que même une barre de ~4 250k PV ne subit que ~15k de la malédiction.
  • Votre équipe inflige +10% de dégâts par debuff porté par ses membres — l'application constante de malédiction par le Boss alimente en réalité vos dégâts.
  • Une cible dotée de restaure 2 de WG au Boss en fin de tour — évitez l'Immunité généralisée.
  • Berserk se déclenche toutes les 6 actions ennemies ; avant sa compétence, le Boss retire 2 buffs à tous les ennemis.

Stratégie Gnosis Dahlia

  • Maintenez Gnosis Dahlia au-dessus de 30% PV avant chaque Berserk — le Boss retire 2 buffs avant sa compétence, ce qui dissipe sa barrière et l'expose à un coup fatal.

Équipe Gnosis Dahlia

Gnosis Dahliadarkstriker

Gnosis Dahlia

Carry solo — la limite de dégâts de Untouchable OneUntouchable One lui permet de survivre aux phases de burst de Berserk. 6★ fortement recommandée ; la 5★ fonctionne en réinitialisant le cooldown de son S3 mais coûte de nombreux tours.

Mystic Sage Amelightranger

Mystic Sage Ame

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE augmente les dégâts subis par le Boss ; elle empile des buffs via Transcend (ATK à 5★, augmentation de dégâts à 6★) et réduit le du Boss avec son S3. Laissez-la mourir après avoir atteint 4–5 stacks.

Monad Iotadarkranger

Monad Iota

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés TénèbresTénèbres. Laissez-la mourir avant son premier tour.

Demiurge Vladadarkranger

Demiurge Vlada

Support sacrificiel (en choisir 3). Transcend octroie +20% d'ATK à 6★ (10% à 4★) — n'importe quel VanguardVanguard 6★ peut la remplacer. Laissez-la mourir avant son premier tour.

Erisfirestriker

Eris

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie aux alliés StrikerStriker. Laissez-la mourir avant son premier tour.

Brynfiremage

Bryn

Support sacrificiel (en choisir 3). L'EE octroie +30% de dégâts tant qu'elle a (60% à EE+10). Laissez-la mourir avant son premier tour.

Équipe Dark

Gnosis Dominedarkmage

Gnosis Domine

Option de dégâts qui apporte aussi et .

Gnosis Vielladarkstriker

Gnosis Viella

Option de dégâts qui apporte aussi et .

Monad Iotadarkranger

Monad Iota

Attaques doubles et support de buffs.

Monad Evalighthealer

Monad Eva

Attaques doubles , batterie d'AP et une fois que les dégâts montent.

Nelladarkhealer

Nella

Batterie d'AP — évitez son S3 et le burst 3.

Omega Nadjadarkdefender

Omega Nadja

DefenderDefender apportant une forte mitigation de dégâts à toute l'équipe ; raccourcit aussi les durées des buffs du Boss.

Séquence de combat

Verdandi (Light) - Dimensional Singularity - Rank SSS++by Sevih